Nära hälften av 10-talisterna har betalat för virtuella föremål och valuta i spel
Vilka har under det senaste året köpt och betalat för virtuella föremål eller valuta i digitala spel som till exempel Roblox, Candy Crush, Pokemon Go, World of Warcraft, Call of Duty eller Fortnite? Det visar det här diagrammet. 2 av 10 internetanvändare har under det senaste året betalat för virtuella föremål eller valuta i digitala […]