3 av 10 födda på 2000-talet umgås med kompisar på digitala spelplattformar som de inte har träffat i verkliga livet
Hur många har under det senaste året umgåtts med vänner som de känner i verkliga livet respektive vänner som de inte träffat i verkligheten, på en digital spelplattform? Exempel på digitala spelplattformar där man kan umgås med andra är Roblox, Minecraft och Playstation Network. Resultatet i det här diagrammet är fördelat på kön och generation. […]